viernes, 28 de agosto de 2009

SISTEMA HEXADECIMAL

ABREVIADO por HEPS
sistemas de numeracion posicional de base 16 emplendo 16 simbolos.
su uso esta muy vinculado a la informatica y ciencias de la comunicacion, pues las computadoras suelen utilizar el bit u objeto como unidad basica de memoria y 2 digitos hexadecimales corresponden exactamente a un bit.
el conjunto de simbolos seria por tanto del 0-9, A=10, B=11, C=12, D=13, E=14 Y F=15

miércoles, 26 de agosto de 2009

SISTEMA OPTAL

Es un sistema numérico en base 8 que utiliza los dígitos del 0 al 7 . los números optales se pueden construir a partir de números binarios, agrupando cada tres números consecutivos (de derecha a izquierda) y obteniendo su valor decimal.
En informática, aveces se utiliza la numeración optal en ves de la hexadecimal ya que tiene la ventaja de que no requiere otros símbolos diferentes de los dígitos.

lunes, 24 de agosto de 2009

Flujo de trabajo - story telling

PREPRODUCCION: es prácticamente donde tu puedes ser lo creativo que quieras es donde puedes crear de lo que va a estar compuesto tu trabajo

PRODUCCION: es cuando llevas a cabo todo lo que ya habías planeado antes, es cuando llevas a cabo las grabaciones de tu video

POSTPRODUCCION: es cuando ya juntas todas las imágenes, es cuando editas todo el video 

ESTANDARES DE VIDEO: esta formado por un conjunto de reglas o protocolos que definen la forma en que el video será grabado, transmitido y reproducido dentro de cierto país o región .
estos protocolos definen entonces ciertos aspectos de la señal de video:
a) cuadros por segundo (fps)
b)resolución
c) tamaño de la imagen 

tres importantes estándares de video:
-NTCS: Toda América excepto Brazil, Taiwan , Japón y corea, final cut trabaja con este
-PAL: casi toda Europa, Brazil ,china, también final cut trabaja con este. 
-SECAM: Francia,  y los países de habla francesa por supuesto Canadá no.

Formatos que puedo usar dentro de los estándares de vídeos: 
-DV: video digital, esta integrado en NTSC donde veo 29,97 imágenes (fps) por segundo y tiene 480 de resolución y tiene un tamaño de 720 pixeles , también esta integrado con PAL donde se ven 25 imágenes por segundo, y tiene 576 Lineas de resolución ,  y 720 pixeles. 

CONSIENTE DE ASPECTO: se refiere a la relación que existe entre el ancho y el alto de una imagen:
Standar definition: cuando están 1:1 ocea que el ancho y el alto miden lo mismo
Full screen: cuando están 4:3 ocea que el ancho es un poco mas grande que el alto.
Wide screen : 16:9

Alta definición: tamaño del cuadro con el que se va a trabajar 
DV        720 X  480
HD       1280 X  720
              1920 X 1080

5  minutos con audio en DV, NTSC= 1 GB 

NLE
Se refiere a los editores de video no lineales, lo que quiere decir que el material original no sufre cambio alguno al ser editado 
final cut es una edicion no lineal
Versiones que ofrece el escritorio:
versión  imovie
final cut express hb: cuesta 2000 incluye FC, soundtrack, y livetype (títulos o textos animados) sus requerimientos para poder instalar el programa son: 
-tener una MAC,
-el procesador puede ser un G4 O G5 o cualquiera de intel,
-velocidad 350 megaheartz, 
-tener firewire, 
-tener sistema operativo 10.2.5, 
-quicktime 6.4,
-memoria RAM 384 Mb,
-D.D 40 Mb
final cut studio: incluye motion (animación para video), FC, soundtrack (audio),color (imágenes), y compressor (comprimir archivos)
 
QUICKTIME: es una plataforma de captura, edición y reproducción de diferentes tipos de formatos (imágenes, audio, video) hay para macintosh y windows, FC esta basado en quicktime 

FIREWIRE-iLINK : tecnología de apple que permite la conexión de dispositivos a una computadora. es de alta velocidad, hay dos tipos de firewire: de 800 Mb/s y 400 Mb/s 

BROWSER: Sirve para ordenar y visualizar material que no ha sido editado 
VIEWER: Sirve para ver el contenido sin edición de los archivos que están en el browser
TIMELINE: Sirve para editar material y ordenarlo para contar una historia 
CANVAS: Sirve para visualizar el material editado en la  linea del tiempo y también para hacer edición 
BARRA DE HERRAMIENTAS
AUDIO METERS : indicadores de volumen
Estas ventanas se pueden obtener desde la ventana window






-BINS= FOLDER
-SECUENCIAS=diferentes versiones de películas o diferentes acomodos en la linea de tiempo
-TOOLTIP= rectángulo amarillo que da infromacion
-hacer un nuevo bin= ctrl clic new bin, ctrl B, file new bin
-click sobre nombre de tablita y contol click y despues close tab
-PLAYHEAD= me indica en el tiempo en donde estoy ubicado

miércoles, 19 de agosto de 2009

resumen de capitulos

1er CAPITULO
Sistema operativo: un conjunto de programas informáticos que administra el hardware de una computadora. El sistema operativo controla los recursos de la computadora, incluidos la memoria y el almacenamiento en disco. Un ejemplo de sistema operativo es Windows XP.
Software de aplicación: programas cargados en la computadora para cumplir una función específica utilizando las capacidades de la computadora. Un ejemplo de software de aplicación es un procesador de textos o un juego.
Software comercial o industrial: software diseñado para ser usado en una industria o un mercado específicos. Por ejemplo: herramientas de administración de consultorios médicos
El software de uso general incluye paquetes de aplicaciones integradas, conocidos como conjuntos de aplicaciones de oficina. Suelen incluir aplicaciones como procesadores de textos, hojas de cálculo, bases de datos,Aplicación local: una aplicación local es un programa, como un procesador de textos, que se almacena en la unidad de disco duro de la computadora.
La aplicación sólo se ejecuta en esa computadora.
Existen muchos tipos diferentes de computadoras, entre ellos:Computadoras centrales Servidores,Computadoras de escritorio,Estaciones de trabajo,Computadoras portátiles Computadoras de mano.
Las computadoras de escritorio admiten muchas opciones y capacidades. Existe una gran variedad de gabinetes, fuentes de energía, unidades de disco duro, tarjetas de video, monitores y otros componentes.
Las estaciones de trabajo son computadoras comerciales muy potentes. Están diseñadas para aplicaciones especializadas de nivel superior, como programas de ingeniería, por ejemplo, CAD (diseño asistido por computadora).
existen muchos dispositivos electrónicos portátiles.
Estos dispositivos portátiles varían en tamaño, potencia y capacidad gráfica, y entre ellos se encuentran los siguientes: Computadora portátilTablet PCComputadora de bolsilloAsistente digital personal (PDA)Dispositivo de juegos Teléfonos celulares.

Otros dispositivos portátiles, como los PDA o las computadoras de bolsillo, tienen CPU menos potentes y menos RAM.
Tienen pantallas pequeñas con capacidad limitada de visualización, y es posible que tengan un teclado pequeño. Mientras que el bit es la representación más pequeña de datos, la unidad básica de almacenamiento digital es el byte. Un byte consta de 8 bits y es la unidad de medida (UOM) más pequeña empleada para representar la capacidad de almacenamiento de datos.
Al referirnos al espacio de almacenamiento, utilizamos los términos bytes (B), kilobytes (KB), megabytes (MB), gigabytes (GB) y terabytes (TB).

Un DSL o un cable módem pueden operar a velocidades de 512 kbps, 2 Mbps o más, según la tecnología utilizada. La resolución gráfica se mide en píxeles.
Un píxel es un punto independiente de luz que se muestra en un monitor. La calidad de la pantalla de la computadora se define por la cantidad de píxeles horizontales y verticales que pueden verse.

lunes, 17 de agosto de 2009

CORTOMETRAJES

1er corto:
INICIO: empieza en que el personaje queria ser escritor de poemas y manda una carta para poder conocer a un escritor de poema
pero en el camino conoce a una mujer de la cual se enamora y decide quedarse ahi
pero el
PROBLEMA: esque ella ya estaba comprometida con alguien que ella no amaba
y cuando llega el momento de casarse ella se corta un mechon de cabello y se lo da diciendole
que no se va a cortar el cabello hasta que esten juntos, el joven se va muy tiste al lugar de donde vino y asi pasa el tiempo y el cabello de la joven crecia y crecia mas
SOLUCION: hasta que un dia su esposo muere y ella manda una carta al lugar donde el vivia pero durante el camino la carta se perdio y nunca le llego hasta que en el funeral de su esposo se encontro con el niño que ella amaba.
FIN: al estar juntos el empieza a escribir libro enormes que tuvieron muchisimo exito ya que el tenia su inspiracion junto a el.

2do corto:
INICIO: pues esta una familia la cual uno de sus integrantes (hijo) quiere ser mago y su padre esta muy enojado con el porque no tiene un empleo real, un dia observando por la ventana el hijo vio a nuevos vecinos de entre los cuales venia una chava muy linda de quien el se enamoro a primera vista, un dia queriendo mostrarle a su padre que en verdad es un buen mago, trata de hacer un truco que consistia en que alguien se mete a una caja y le clavan dos espadas entonces el hijo le insiste al padre que se meta a la caja el cual  no quiso y entonces la madre con tal de ayudarlo se mete a la caja pero cual es la sorpresa que al meter las espadas en realidad lastimo a su mama llevandola hasta el hospital donde la chica de la cual se habia enamorado trabajaba y el no perdio la opurtinad de saludarla diciendole que pues ella no lo conocia pero que el la habia visto el dia en que ella llego, y platicaron hasta que ella le pregunto que a que se dedicaba
y pues el le dijo que era mago entonces ella le dijo que hiba ser el cumpleaños de su hijo
y que si queria presentar su show lo que a el le emociono mucho, depues del show el se volvio a presentar ya que ella lo queria ver de nuevo entonces le pide a su papa que le deje actuar en su fiesta de 60 años y el dice que si, ese dia todo le salio bien aunque le jugaron una broma ya que cuando enterro la espada el voluntario fingio estar muerto pero no era asi, 
FIN: al final el esta con la chica y le quiere enseñar un truco de una flor pero le pica la cara con las espinas


EL CIRCULO
inicia en que el va por la calle y los fríos vientos lo hacian temblar llegando a una casa se detiene, antes de tocar la puerta decide ver por la herranura de la xortina que sacaba pequeños rayos de luz.
El problema empieza al recordar de la mujer de la que se enamoro y de cuanto sufrimiento tanto del como de ella sintieron al no estar juntos y ya frente a frente este se volvio sentir tal incomdid
ad que no habia manera de que esto fuera a estar estable por tanto tiempo.
El cambio es que al irse de la casa de la novia recorre varias calles; al dia siguiente el decide volver y la vecina le dice que ella ya habia muerto.
La solución es que él a pesar de lo que escucho no les creyo.
El final es que en verdad la vió y que le dejo el reloj sobre la mesa en la cual estuvieron conversando

lunes, 10 de agosto de 2009

CIBERNETICA

ORIGEN Y OBJETIVO DE LA CIBERNETICA
ciencia que se ocupa de los sistemas de control y comunicación en las personas y las maquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes.
Según gregory bateson es la rama de las matemáticas que se encarga de los problemas de control, recursividad e información .
La Cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes. El nacimiento de la cibernética se estableció en el año 1942. La unión de diferentes ciencias como la mecanica, eletronica, medicina, fisica, quimica y computación, han dado el surgimiento de una nueva doctrina llamada Bionica, La cual busca imitar y curar enfermedades y deficiencias fisicas. (http://www.monografias.com/trabajos/cibernetica/cibernetica.shtml)
La Cibernética no debe verse ni como una ciencia, ni como una disciplina; sino como un movimiento de ideas, que trató de romper con la estrechez de los conocimientos propios de cada disciplina. El movimiento cibernético demostró que las barreras que existían entre la matemática, la biología y la electrónica, por solo citar tres de las más beneficiadas, eran superables y encontró sorprendentes analogías entre ellas. (http://lacibernetica.blogspot.com/2007/05/la-ciberntica.html)

ORIGEN Y FINALIDAD DE LA CIBERNETICA:

El nacimiento de la cibernética se estableció en el año de 1942 en nueva York, 5 años mas tarde Norbert Wiener uno de los fundadores de esta ciencia, propuso el nombre de cibernética derivado de una palabra griega.
Esta ciencia permite la organización de maquinas capaces de reaccionar y operar con mas precisión y rapidez que los seres vivos

SISTEMAS:

-Conjuntos de elementos interrelacionados e interactuantes entre si. el concepto tiene dos usos muy diferenciados, que se refieren respectivamente a los sistemas de conceptos y a los objetos reales mas o menos complejos y dotados de organización.
-Conjunto de entidades caracterizadas por ciertos atributos, que tienen relaciones entre si y están localizadas en un cierto ambiente de acuerdo con un objetivo.
-B. Blanchard lo define como una combinación de medios (personas, materiales, equipos, software, instalaciones o datos) integrados de forma tal que puedan desarrollar una determinada función en respuesta a una necesidad concreta 

TIPOS DE SISTEMAS:

1-Sistemas cibernéticos. Aquellos capaces de autor regulación en términos de algún objeto o criterio prescrito externamente, como un termostato.

2-Sistemas de imagen interna. Aquellos capaces de una conciencia detallada del ambiente en los cuales información se recibe y organiza en una imagen o estructura de conocimiento del entorno como conjunto, es el plano en que funcionan los animales.


3-Movimientos cíclicos: Sistemas dinámicos simples con movimientos predeterminado, como el reloj y el sistema solar.

4-Sistema de procesamiento de símbolos: Aquellos que poseen conciencia de sí y por ello son capaces de emplear un lenguaje. Los Humanos funcionan (de forma compleja) en este sistema.

La cibernetica es una teoria de la comunicacion y del control a travez de la retroalimentacion del funcionamiento de los sistemas, esto tanto en las maquinas como en los sistemas naturales, especialmente los sistemas biologicos como organismos celulas o ecosistemas.
El termino procede del griego cubernites, que se refiere a timonel, el cual gobierna la envarcacion.

Sistemas de control:Los sistemas de control según la Teoría Cibernética se aplican en esencia para los organismos vivos, las máquinas y las organizaciones. Estos sistemas fueron relacionados por primera vez en 1948 por Norbert Wiener en su obra Cibernética y Sociedadcon aplicación en la teoría de los mecanismos de control. Un sistema de control está definido como un conjunto de componentes que pueden regular su propia conducta o la de otro sistema con el fin de lograr un funcionamiento predeterminado, de modo que se reduzcan las probabilidades de fallos y se obtengan los resultados buscados. Hoy en día los procesos de control son síntomas del proceso industrial que estamos viviendo. Estos sistemas se usan típicamente en sustituir un trabajador pasivo que controla una determinado sistema ( ya sea eléctrico, mecánico, etc. ) con una posibilidad nula o casi nula de error, y un grado de eficiencia mucho más grande que el de un trabajador. Los sistemas de control más modernos en ingeniería automatizan procesos en base a muchos parámetros y reciben el nombre de Controladores de Automatización Programables (PAC). http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_control

CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS DE CONTROL:

Sistemas de control de lazo abierto: es aquel sistema en el que la accion de control esta muy relacionada con la entrada pero su efecto es muy independiente de la salida .
Estos sistemas se caracterizan por tener la capacidad para poder establecer una relación entre la entrada y la salida con el fin de lograr la exactitud deseada y no cuentan con el problema de la inestabilidad, un ejemplo seria el acelerador de un coche si yo freno o acelero depende de la fuerza que meta en el pedal si frena mas o acelera mas, otro ejemplo es una lavadora porque podemos hacer que de vueltas o seque, etc...

Sistemas de control de lazo cerrado: son los sistemas en los que la accion de control esta en cierto modo muy dependiente de la salida. Estos sistemas se caracterizan por su propiedad de retroalimentación, ejemplo: si yo echo ropa en la lavadora inteligente en donde puede detectar si la ropa esta limpia ps reduce la fuerza del lavado y si la ropa esta muy sucia pues aumenta la fuerza del lavado.

TIPOS DE SISTEMAS DE CONTROL

Los sistemas de control son agrupados en 3 tipos basicos 
1- hechos por el hombre: ejemplos: sistemas eléctricos o electrónicos que están permanentemente capturando señales de estado del sistema bajo su control
2- naturales incluyendo sistemas biológicos:os movimientos corporales humanos como el acto de indicar un objeto que incluye como componentes del sistema de control biológico los ojos, el brazo, la mano, el dedo y el cerebro del hombre. En la entrada se procesa el movimiento y la salida es la dirección hacia la cual se hace referencia.
3-cuyos componentes unos son hechos por el hombre y otros son naturales: Se encuentra el sistema de control de un hombre que conduce su vehículo. Éste sistema está compuesto por los ojos, las manos, el cerebro y el vehículo. La entrada se manifiesta en el rumbo que el conductor debe seguir sobre la vía y la salida es la dirección actual del automóvil. Otro ejemplo puede ser las decisiones que toma un político antes de unas elecciones. Éste sistema está compuesto por ojos, cerebro, oídos, boca. La entrada se manifiesta en las promesas que anuncia el político y la salida es el grado de aceptación de la propuesta por parte de la población.

CARACTERISTICAS DE UN SISTEMA DE CONTROL:

1- ENTRADA: estimulo externo que se aplica a un sistema con el propósito de producir una respuesta especifica 
2- SALIDA: respuesta obtenida por el sistema que puede o no relacionarse con la entrada 
3- VARIABLE: elemento que se desea controlar 
4- MECANISMOS SENSORES: receptores que miden los cambios que se producen en la variable 
5- MEDIOS MOTORES: partes que influyen en la acción de producir un cambio de orden correctivo
6- FUETE DE ENERGÍA: energía necesaria para generar cualquier tipo de actividad dentro del sistema    
7- RETROALIMENTACIÓN: 

LA INGENIERIA EN LOS SISTEMAS DE CONTROL:
Los problemas considerados en la ingenieria de los sistemas de control, basicamente se trata mediante dos pasos fundamentales: 
- el analisis
- el diseño 
En el analisis se investigan las caracteristicas de un sistema existente, mientras que en el diseño se escogen y se arreglan los componentes del sistema de control para la posterior ejecucion de una tarea en particular.
La representacion de los problemas en los sistemas de control, se llevan a cabo mediante tres tecnicas basicas o modelos:
1- ecuaciones diferenciales y otras relaciones matematicas 
2- diagramas en bloque 
3- graficas en flujo de analisis 
Los diagramas y las graficas de flujo son representaciones que pretenden el aportamiento del proceso correctivo del sistema, sin importar si esta caracterizado de manera esquematica o mediante ecuaciones matematicas.
Las ecuaciones diferenciales se emplean cuando se requieren relaciones detalladas del sistema. Cada sistema de control se puede representar teoricamente por sus ecuaciones matematicas 

MODELO NATURAL:un sistema natural es un conjunto sistémico basado en una o varias interpretaciones de carácter cognitivo. Interpretaciones que pueden o no estar delimitadas por una ciencia (ciencias naturales) en su "universo causal"  o contener una o varias expresiones de definición de carácter, geológico, biológico y/o ecológico que expresan lo que entendemos por nuestro entorno natural.
MODELO ARTIFICIAL:Un sistema artificial según el presente planteamiento, es una variable dependiente de un sistema social.

MODELOS HIBRIDOS: cada sistema inteligente natural es un híbrido porque éstos desarrollan operaciones mentales tanto en niveles simbólicos como sub-simbólicos.
MODELOS MATEMATICOS:s uno de los tipos de modelos científicos, que emplea algún tipo de formulismo matemático para expresar relaciones, proposiciones sustantivas de hechos, variables, parámetros, entidades y relaciones entre variables y/o entidades u operaciones, para estudiar comportamientos de sistemas complejos ante situaciones difíciles de observar en la realidad.