miércoles, 28 de enero de 2009

comandos basicos de MS2

comandos basicos de ms2

1) dir: muestra el contenido del lugar en donde trabajamos.
2) cls: limpia la pantalla.
3) date: muestra la fecha actual y te da la opcion de cambiarla.
4) time: muestra la hora actual
y te da la opcion de cambiarla.
5) help: (ayuda de ms2) muestra todos los comandos que puedes utilizar al estar trabaando con ms2.
6) type: muestra el contenido de un arc
hivo. la sintaxis es type nombre del archivo. ext
7) tree: (orden de la info.) se muestra toda la info que existe mediante un diagrama de arbol.
8) ver: (version) muestra l reaccion de ms2 .

miércoles, 21 de enero de 2009

estructura interna de MSDOS

Módulo BIOS (Basic Input Output System).- Es específico de cada fabricante y se encarga de controlar las diversas unidades hardware de entrada y salida, como el teclado, y su presentación, impresoras, reloj, etc. Durante la inicialización del sistema el BIOS se lee y se guarda en la RAM cargando el fichero IO.SYS. Este fichero no se ve al hacer un dir, ya que tiene el atributo de oculto 'hidden' y el de sistema 'system' que indica al sistema que no es un archivo normal y no se puede modificar, editar, etc.

El IO.SYS es el Kernel o núcleo del sistema y realiza funciones como la gestión de ficheros, de los registros de memoria, generación de otros programas, etc. Es independiente del hardware y contiene una serie de servicios del sistema.

EL COMMAND.COM (procesador de órdenes).- se responsabiliza del análisis gramatical y la gestión de las órdenes del usuario. Se suministra por defecto con el MS-DOS, pero es posible crearse uno propio poniendo una orden en el config.sys

SISTEMA OPERATIVO

conjunto de programas que permiten el uso de una computadora. los sistemas operativos se clasifican según su interfaz en gráficos como mac o windows o no gráficos como unics o ms2.

la version de ms2 surge en 1981 con la ibm3c y la ultima versión es la 6,22 que salio despues de windows 95.
dado que la computadora es una maquina de proseso de información, el sistema operativo facilita el almacenamiento y acceso a esa información y es así como surgen los conceptos de archivo y directorio.

Archivo:

un archivo es un conjunto de información (datos o programas) almacenado en un dispositivo. en el ms2 hay conceptualmente 3 tipos importantes de archivos: archivos de texto archivos de programa que forman parte del sistema operativo (programas del sistema ordenes o comandos y archivos de programas de usuario o de casas comerciales.

los archivos son almacenados bajo un nombre de archivo que en ms2 puede tener hasta 8 caracteres de largo y puede utilizar cualquier combinación de letras y números. los siguientes caracteres no pueden ser usados

" / . : ( ) < > ; , / ^^

para identificar mejor un archivo se le puede agregar un sufijo hasta 3 caracteres denominada atención presedida por un punto. Para facilitar la agrupación de los distintos archivos para facilitar ms2 provee desde la version 2.0 en 1983 la posibilidad de seccionar el disco en directorio e estructuras jerárquicas

Directorio

en una zona del trabajo del disco. El disco completo es una zona que se identifica con el simbolo diagonal invertida y que puede contener archivos y subdirectorios.

un directorio contiene adicionalmente el nombre de sus archivos, tamaño y las fechas en que fueron creados o modificados por ultima vez. La información del directorio la podemos mostrar por medio del menú dir

LA ESCRITURA DE MS2

SISTEMA BINARIO:
Binario= 0(apagado) 1 (encendido).
a =65 en codigo ASCI

pasar a codigo binario= numeros que se acerquen al numero y sumarlos

2(7) 2(6) 2 (5) 2(4) 2(3) 2 (2) 2(1) 2(0)

128 64 32 16 8 4 2 1
0 1 0 0 0 0 0 1 = 65

Ejercio 1

Z=122 0 1 1 1 0 1 1 0 
a=97 0 1 1 0 0 0 0 1
p=112 0 1 1 1 0 0 0 0
A= 65 0 1 0 0 0 0 0 1
t = 116 0 1 1 1 0 1 0 0
o = 111 0 1 1 0 1 1 0 1

TIPOS DE COMPUTADORAS:

Existen muchos tipos diferentes de computadoras, entre ellos:

* Computadoras centrales
* Servidores
* Computadoras de escritorio
* Estaciones de trabajo
* Computadoras portátiles
* Dispositivos portátiles de mano

Las computadoras centrales son grandes equipos centralizados que se encuentran en empresas de gran tamaño y se adquieren mediante revendedores especializados.

Los servidores son computadoras de alto rendimiento utilizadas en empresas y otras organizaciones. Los servidores brindan servicios a muchos usuarios finales o clientes. No tiene monitor, no raton ni teclado. Mucho CPU Y U. disco.

Las computadoras de escritorio admiten muchas opciones y capacidades. Existe una gran variedad de gabinetes, fuentes de energía, unidades de disco duro, tarjetas de vídeo, monitores y otros componentes. Las computadoras de escritorio pueden tener diferentes tipos de conexión, opciones de vídeo y una amplia gama de periféricos compatibles.



Las computadoras portátiles son comparables con las de escritorio en cuanto a uso y capacidad de procesamiento. Sin embargo, son dispositivos portátiles creados para ser livianos y emplear menos energía, con mouse, monitor y teclado incorporados. Las computadoras portátiles también se pueden conectar a una estacion de acoplamiento que permite al usuario emplear un monitor más grande, un mouse y un teclado de tamaño normal, y tener más opciones de conexión., sin embargo, tienen una cantidad limitada de configuraciones, es mas lenta que las de escritorio como opciones de vídeo y tipos de conexión. Además, no son tan fáciles de actualizar como las computadoras de escritorio.

Las estaciones de trabajo se dediica a presentacion y graficos son computadoras comerciales muy potentes. Están diseñadas para aplicaciones especializadas de nivel superior, como programas de ingeniería, por ejemplo, CAD (diseño asistido por computadora). Las estaciones de trabajo se usan para diseño de gráficos 3-D, animación de vídeo y simulación de realidad virtual.

representaciones digitales de la presentacion. Codigos binarios para representar la info.La computadora necesita los codigos para entender.

CHECAR VEQUIVALENCIAS¡¡¡
Como convertir de gigabytes a terabytes o megabytes. kilobytes=1024.

kilobyte=1024 bytes
byte= 8 bit
bit= u. minima.

jueves, 13 de noviembre de 2008

ZONAS DE COMPOSICION

Permiten exportar una parte del proyecto como archivos separados, con los cuales cada persona podra trabajar de forma simultanea y en cualquier lugar.
Para crear las zonas de composicion debemos seleccionar la herramienta composition zone que se encuentra en la barra de herramientas. Ya seleccionado nos vamos a menu Item share, colocamos un nombre al layout y seleccionams la opcion make external para guardar el archivo en otro lugar.
Ya realizado lo anterior tenemos otro archivo el cual podemos mandar por correo o simplemente compartirlo via red para que algun otro compañero lo pueda modificar.

ZONAS DE COMPOSICION

miércoles, 12 de noviembre de 2008

seccion

una seccion es un grupo de paginas numeradas de forma secuencial mediante algun formato determinado por el usuario podemos cambiar ese formato mediante las siguientes opciones: 
1- dentro del panel page layout en la opcion section
2- mediante menu page con la opcion section.
una opcion que nos presenta quarkxpress para observar la numeracion dentro de la pagina es insertando un cuadro de texto y tecleando la combinacion manzanita +3 o por medio del menu utilities / insert characters / special characters/ current bog page.

LIBRERIAS  BIBLIOTECAS:
Las bibliotecas ofrecen una manera conveniente , de salvar y de obtener acceso a elementos  que con frecuencia son utilizados en el diseño como globos, texto legal o imagenes.
la bilioteca muestra un panel con pequeñas muestras de los item para mejor identificacion, estas bibliotecas sonindependientes de cada proyecto asi que puede ser un metodo ideal para usar los mismos elementos en diferentes publicaciones.

CREAR UNA NUEVA BIBLIOTECA:
1- sin ningun proyecto abierto , elige 5 new library
2- elige una localizacion coloca el nombre quarked library y da clic en created, el panel de la libreria se mostrara en pantalla.
para poder salvar alguna imagen elegimos la herramienta Item y arrastramos hacia el panel.
Todas las librerias y sus elementos funcionan en cualquier proyecto, es decir  podemos agregar elementos de un proyecto y despues colocarlos dentro de otro sin alterar o borrar el proyecto original. 
Para etiquetar nuestras imagenes y poder mantener un orden, damos doble clic sobre la imagen e insertamos el nombre deseado a la etiqueta o seleccionamos  de la lista.

TEMPLATES: 
Cuando produces proyectos dentro de quarkxpress puedes reducir tareas repetitivas y asegurar la consistencia del proyecto por medio de templates.
Los templates permiten crear un diseño el cual puede servir en un futuro para otros proyectos sin la necesidad de que el original se altere o se borre.
Lo unico que se debe hacer  es crear el diseño y al momento de salvarlo seleccionar el tipo de proyecto  project template.

EXTENSIONES:
Las extensiones permiten tomar una ventaja de funciones especiales tales como la manipulacion de imagenes que no se puede hacer dentro de la aplicacion.
Para habilitar o deshabilitar las extensiones seleccionamos el menu utilities xtensions manager
 

seccion