miércoles, 5 de noviembre de 2008

¿como estructurar nuestro diseño y la importancia?


Se denomina «Diseño Editorial» a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros. 
El diseño publicitario, es la creción, maquetación y diseño de publicaciones impresas, tales cómo; revistas, periódicos, libros, flyers, trípticos, etc

¿cual es la importancia de estos elementos?
RETICULA: 
consiste en dividir el espacio en pequeños módulos (o rectángulos), que sirven de guía para la ubicación de los elementos. La finalidad de la retícula es intentar establecer orden donde hay caos; hacer que el receptor encuentre el material en el lugar esperado y que el diseñador piense de forma constructiva y estructurada.
PLANTILLA Y ESTILO: 
las revistas como los periódicos y los libros, deben diseñarse con arreglo a un patrón único, creando de esta forma una sensación de unidad,   aun siendo publicaciones con diferencia de contenido, todas utilizan un método común, una plantilla o maqueta para todas sus páginas, de esta forma cada publicación presenta el mismo estilo en todas sus páginas y ediciones.  La plantilla es un instrumento para medir y organizar los espacios y los elementos de la composición de una forma coherente y equilibrada Por lo general la plantilla se crea a doble página como si la revista estuviese abierta, de esta forma veremos mejor el resultado que vá a tener. En general, las partes comunes o básicas de una determinada revista seguirán en todas sus publicaciones manteniendo un estilo propio.
TTULAR:
 Es el elemento lingüístico más importante de la composición, ya que tiene la misión de llamar la atención e introducir al resto del contenido.Puede ser largo, corto, más o menos grande.Algunos autores recomiendan las frases y las palabras cortas, que los titulares estén compuestos de mayúsculas y minúsculas, que sea tipografía con serifa para su mejor legibilidad, que el texto no esté en negativo, o que no se utilicen elementos de puntuación en los titulares cortos...Lo importante es que consiga llamar la atención, transmitir un mensaje rápido, y si es capaz de conseguirlo con una frase larga, será igualmente bueno que un anuncio con un titular corto.
CUERPO DEL TEXTO: 
Es normalmente el elemento al que menos se le presta atención, bien porque resulta pesado, aburrido, o por la sencilla razón de que en algunas ocasiones, con la imagen (infografía, ilustración...) y el titular ya parece que se han desarrollado los elementos fundamentales, además el texto "nadie lo lee". La cuestión es tener siempre presente que cuando hablamos de un anuncio, por ejemplo, aunque el tanto por ciento de personas que lean el texto sea bajo, para el que lo lea el cuerpo de texto puede ser nuestro mejor vendedor, por lo que deberemos cuidarlo.Es quizás por este motivo, por el que debemos prestarle una atención especial al bloque de texto (si lo hay), hacerlo lo más legible y claro posible, procurar que no sea pesado o denso, debemos hacer cruzar la barrera del desinterés. Visualmente ese bloque de texto debe invitar al receptor.
PIE DE FOTO:
Tiene como misión dar información sobre la fotografía, es preciso y no muy denso. Aunque pueda parecer de poca importancia, es uno de los elementos que más se leen, por lo que debemos aportar una información suplementaria a la imagen y que pueda despertar más interés en otros elementos de la composición.Se le aplica un cuerpo pequeño ( 6, 7 u 8 puntos), no debemos pensar que eso evita su poder de atracción o visibilidad, ya que normalmente el receptor se siente atraído tanto por tipografía grande como por cuerpos pequeños en los que hay que esforzarse para saber que dicen.
SLOGAN:

SUBTITULOS:
Un subtítulo es un texto que aparece en el borde inferior de una imagen, con frecuencia sobreimpuesto a ella, aportando información adicional sobre la misma o traduciendo una narración o diálogo conducido en un idioma extranjero
PUBLIREPORTAJE:
También llamado Infomercial o Advertorial en inglés.Es una pieza que promueve los mensajes de una organización desde un punto de vista editorial, en el que se prima la noticia por encima de cualquier otro interés, ya sea comercial, corporativo o político.Su diseño puede adaptarse para parecer una página editorial más del medio en el que se inserta, pero debe indicar claramente que se trata de un espacio pagado para no engañar al público
FOTOGRAFIA E ILUSTRACION:
Son por lo general los elementos que más llaman la atención y es la parte de la composición que seguro que miramos. 
La presencia de una imagen abre al diseñador un abanico de posibilidades mucho más amplio, ya que son elementos que:Proporcionan información,Enseñan el producto tal como es,Hacen la comunicación más real y creíble,Sugieren, expresan sensaciones, estimulan...
La fotografía, aporta realismo y constituye en la mayoría de los casos un modelo de la realidad, por tanto, debe tener fuerza y un sentido específico y claro.
Debemos procurar que las fotografías utilizadas no contengan información innecesaria, ya que esto puede provocar confusión y desinterés. La ilustración, es otra forma de transmitir una idea, un concepto. El dibujo publicitario se ha desarrollado notablemente en los diferentes medios publicitarios.Puede ser tan eficaz como la fotografía y de igual manera representar sensaciones. Dependiendo de la composición o estructura que tenga la ilustración, reflejará sensaciones diferentes.
LOGOTIPO:
(utilizado en ciertos casos, como anuncios, catálogos, trípticos...), es el elemento del diseño que representa a la empresa, el producto, servicio del anunciante, en definitiva, la imagen de la empresa.
Puede estar compuesto de texto e imagen o solo de texto. El logotipo debe presentarse de una forma clara y visible, y aunque normalmente se ubica al final, en el caso de los anuncios, su posición puede ser perfectamente otra, siempre que sea coherente y equilibrada con la composición.

¿QUE ES UNA INFOGRAFIA?

La infografía es una representación más visual que la propia de los textos, en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos. La infografía nació como un medio de trasmitir información gráficamente. Los mapas, gráficos, viñetas, etc. son infogramas, es decir unidades menores de la infografía, con la que se presenta una información completa aunque pueda ser complementaria o de síntesis.
El término también se ha popularizado para referirse a todas aquellas imágenes generadas por ordenador. Más específicamente suele hacer referencia a la creación de imágenes que tratan de imitar el mundo tridimensional mediante el cálculo del comportamiento de la luz, los volúmenes, la atmósfera, las sombras, las texturas, la cámara, el movimiento, etc.

CARACTERISTICAS:
Imagen Reticular. La Imagen infográfica es reticular porque está compuesta por un mosaico de pixels que determinan las formas, colores e intensidades lumínicas de cada parte de ella.

IMAGEN DE EJEMPLO:


jueves, 30 de octubre de 2008


























Levels: da los niveles de color que quieras

Curves: distorciona las imagenes mediante curvas

Brightness: mas lus o contraste

Color balance: mezcla los colores azul, rojo y verde

Hue saturation: hace ver la imagen mas fosforecente

Selective color: solo de da un poco de mas brillo

Gamma correction: cambia solo un poco el tono de color

Desaturate: la hace de color gris la imagen

Invert: cambia totalmente el color de la imagen incertando los colores opuestos

Threshold: le da un contraste blanco y negro

Posterize: la pone como fosforecente pero con mucho mas luz

Despeckle: no cambia mucho solo le da mas luz

Gaussian blur: hace borrosa la imagen

Unsharp mask: le da un tono de caricatura

Find edges: marca lo que es el contorno

Solarize: la pone mas obscura

Diffuse: lo pickcelea

Embosse: lo hace doble

Embossing efects: le da estilo de caricatura pero menos marcado

Edge detection: hace negra la imagen pero con contornos de colores

Trace contour: solo marca el contorno con blanco y lo demas negro

Add noise: lo hace con puntitos

Median: hace borrosa la imagen






jueves, 16 de octubre de 2008

efectos e imagen

para aplicar algunos efectos dentro de una imagen, seleccionamos el panel picture efect que se encuentra dentro del menu window donde podemos elegir filtros y ajustes
la diferencia entre un filtro y ajuste es que los filtros son mascara que se aplican a la imagen por ejemoplo un blur. un ajuste es una correccion de la imagen en todos sus contrastes, gama de colores, dimensiones etc..
IMPRESIONES
para poder imprimir algun trabajo, debemos exportarlo a PDF . dentro de options podemos elegir la opcion screen low quality que tiene una calidad casera y se puede ocupar en impresoras de inyeccion de tinta, la opcion screen medium quality cuenta con una mejor calidad con la cual podemos imprimir a laser.
Es muy importante que tengamos presente todos los recursos y elementos que se utilizaron en nuesro trabajo. para saber cuales son las fuentes, imagenes, tablas, y demas recursos que hemos utilizado nos vamos al menu utilities usage.
hay que tomar en cuenta que las imagenes deben decir ok en la parte de status antes de mandar imprimir ya que si no es asi esa àrte que opcupa nuestro elemento quedara vacia

miércoles, 15 de octubre de 2008

MI CALENDARIO

Magy
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jueves, 25 de septiembre de 2008

colores

existen deversos tipos o bases de colores con los cuals podemos crear nuevos fotolitos o tonos, entre ellos estan: cmyk.
tinta de colores estandar usda en el proceso de impresion a 4 colores. tambien llamados tintas de procesos o colores de procesos.
el proceso de impresion a 4 colores utiliza la combinacion de cmyk sobre puestas para lograr un efecto deseado, al contrario, el spot color (color de punto) utiliza solamente una tinta para la impresion.
por ultimo, los colores web safe se utilizan para el diseño de paginas web los cales estan en un formato exadecimal y tienen una base RGD (rojo verde y azul) que es un modelo de color con el cual se obtiene a partir de la suma de distintas cantidades de los 3 colores primarios un tono diferente. es el modelo mas utilizado para visualizar y trabajar con imagenes digitales en una pantalla.
CALIBRACION DE COLOR
la finalidad de la calibracion de color es medir o ajustar la respuesta del color de un dispositivo para establecer un modelo de color estandar

miércoles, 24 de septiembre de 2008

capas

componente e un software para diseño el cual nos permite manipular de forma independiente cada uno de los elementos que integra nuestro trabajo.
en quarck press una carta oleyer se define como una rebanada de layout que contiene elementos especificos. cada capa pude ocultarse,bloquearse,traer al frente o enviar hacia atras , imprimir o borrar.
la ventaja de utilizar capas es el poder manipular cada una de las partes de un trabajo por separado para no modificar o alterar algun otro elemento.
PANEL LEYER
Para ver las capas que contienen nuestro trabajo,abrimos el panel llamado layer que se encuentra dentro del menu window.
por default tenemos una capa a la cual no podemos cambiarle de nombre ni podemos borrarla, pero si ocultarla o bloquearla.
para cambiar el nombre de las capas, bloquear, ocultar o no imprimir debemos dar doble click sobre la capa y seleccionar  la  opcion deseada.
en la parte superior de este panel tenemos 4 opciones que son_
1-nueva capa
2-mover elemento a otra capa
3-combinar capas
4-borrar capa
al crear nuevas capascla capa por default queda en la  parte inferior de la lista siendo asi el fondo del proyecto, pero podemos cambiar este orden seleccionando la capa deseada y  arrastrando al lugar elegida.
si al insertar algun elemento, este quedo dentro de otra capa no deseada podemos seleccionarlo y dar click en la opcion mover elemento a otra capa, dando como resultado una nueva ventana que pregunta el destino de ese elemento.
si deseamos juntar o combinar dos o mas capas, solo basta seleccionarlas, dar click en la opcion combinar capas y seleccionar en cual capa quedarian todos los elementos

miércoles, 17 de septiembre de 2008

MODIFICACION DE IMAGEN

para recortar una imagen en quarkxpress sigue los siguientes pasos?

1. menu ITEM

2.opcion SHAPE

3. te apareceran varias opciones dentro de las cules estan un cuadrado, un ovalo, y varios estilos de lineas para que puedas recortar la imgen

4. para que puedas recortar la imagen a tu gusto deberas escoger en la opcion shape el digujito que es como una paleta que utilizan los pintores.

5. para que te aparescan mas puntos que te ayuden a recortar la imagen deseada pones el cusor en el recuadro y apritas la tecla control y despues click